[發明專利]一種手機動漫人物及背景創作方法有效
申請號: | 201110424554.0 | 申請日: | 2011-12-16 |
公開(公告)號: | CN102521867A | 公開(公告)日: | 2012-06-27 |
發明(設計)人: | 向黎生;周業波;楊秋偉;封模春;沈林超;龍伯康;柏丙軍;彭革剛 | 申請(專利權)人: | 拓維信息系統股份有限公司 |
主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40;G06T13/60 |
代理公司: | 長沙市融智專利事務所 43114 | 代理人: | 黃美成 |
地址: | 410205 湖南*** | 國省代碼: | 湖南;43 |
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摘要: | 本發明公開了一種手機動漫人物及背景創作方法,采用如下五種方法中的任一種方法對原圖像進行處理或者采用前4中方法中的任一種方法與方法5對源圖像混合處理:方法1:非對角線元素消隱方法:方法2:隨機模糊化方法;方法3:珠簾效果模擬方法;方法4:圖像移色方法;方法5:單色化和鈍化方法。該方法構思新穎,不但趣味性強,實現簡單,而且數據量小,易于實施,適于在手機上運行。 | ||
搜索關鍵詞: | 一種 手機 動漫 人物 背景 創作方法 | ||
【主權項】:
一種手機動漫人物及背景創作方法,其特征在于,采用如下五種方法中的任一種方法對原圖像進行處理或者采用前4中方法中的任一種方法與方法5對源圖像混合處理:方法1:非對角線元素消隱方法:方法2:隨機模糊化方法;方法3:珠簾效果模擬方法;方法4:圖像移色方法;方法5:單色化和鈍化方法。
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- 本公開的實施例提供了一種角色模型的蒙皮方法、角色模型的蒙皮裝置、計算機可讀介質及電子設備,涉及計算機技術領域。該方法包括:獲取角色模型和對應的骨骼結構;確定角色模型的頂點屬性以及頂點間的連通關系;對頂點屬性進行非線性變換處理得到第一特征,并對連通關系和第一特征進行圖卷積處理得到第二特征;根據第二特征確定出角色模型的全局特征和局部特征;根據全局特征和局部特征確定出用于表示角色模型和骨骼結構的綁定關系的目標特征。本公開實施例的技術方案能夠在一定程度上克服傳統蒙皮方法無法適用于較為復雜的角色模型的問題,對傳統蒙皮方法進行了改進,使其應用范圍更為廣泛。
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- 三維動畫角色表情生成方法、裝置、設備及存儲介質-201910450182.5
- 徐天;張慶華;唐齊;徐磊磊;蘆興宇 - 上海米哈游網絡科技股份有限公司
- 2019-05-28 - 2019-08-23 - G06T13/40
- 本發明實施例公開了一種三維動畫角色表情生成方法、裝置、設備及存儲介質。該方法包括:獲取表情序列;其中,表情序列包括基礎表情序列,基礎表情序列包括多個基礎表情,每個基礎表情由多個關鍵幀組成;確定基礎表情序列中產生跳變的目標基礎表情;根據與目標基礎表情相鄰的基礎表情和目標基礎表情,對基礎表情序列進行平滑處理,以更新表情序列。上述技術方案通過對產生跳變的目標基礎表情進行平滑處理,實現了對表情序列的自動更新,減少了基礎表情的制作數量,提高了表情動畫的制作效率,同時通過對目標基礎表情的平滑處理,使表情序列對應的動畫角色表情在播放時,不同基礎表情之間過渡更加平滑流暢,進而提升了用戶體驗。
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